とりあえず、こんな感じになりました。
手が遅いのと、絵が描けないので
中々すすみません。
プリントは当分先ですねぇ。
ブルーストーン発掘したい
CGをいくつか作成してはいるのですが、
中々物になりません。
これはバランス検討用でここから細かい
部分を作っていきたいと思います。
GM(3D)バリエーション作成3
データを流用して、GMライトアーマーです。
ライトアーマーはMSDでブラッシュアップ
されていなので、他のMSDバリを元に
適当にアレンジしてます。
いやー、そろそろ新規データでなにか作らねばw
データを流用して、GMキャノン空間突撃仕様と
GM寒冷地仕様を作成。
1/500でプリントしてバランスやディテール
を確認して、またデータ修正します。
GM(3D)のバリエーション作成2
GMのバリエーション
として、GMキャノン
GM寒冷地仕様の
2種を作成中。
データを流用してみた
ボールのロケット砲を流用して
前から作っていた本体に
バランス検討でのせてみました。
ボール(3D)の検討2
ボールのディテール等を
追加しました。
もうすこし手直ししてから
プリントします。
そして、僕には帰るところがあるんだの
ランチさんです。
僕はモデリングが下手なので半日かかりましたw
1/1200のマゼランとサラミス
に附属しているボール
は結構問題があります。
コクピット周りの凹凸が逆、
マニュピレーターが2対一体化など。
とうことで代わりのボールを作成して
いきます。とりあえずバランス検討
モデルを作成。
そして、試しに1/1200でプリント。
立体になるとテンションあがりますw
作成したGMのデータを
流用してバリエーションを
作成してみました。
1つ目はGMオリジナルカスタムです。
ロボット魂のGMのオプションの
スモールシールドと大型BSG、
頭部に高性能センサーを付けてみました。
2つ目はGMトレーナー。
胴体と頭部を変更しています。
3つ目はGM Dタイプ。
寒冷地仕様GMの通常仕様を想定してます。
胴体と頭部は新規作成、手足も若干変更しています。
1/500でプリントし、メタル風の塗装をしてみました。
SHADE3DにてSTLデータをエクスポートして
CHUTIBOXに読み込みます。
この時データが黒く表示されることがあり、
このままプリントしてもうまくいきません。
(というか黒い部分はプリントされません。)
これは3Dデータの法線が裏返っていることで起こるそうです。
解決方法は、対象部分の赤い矢印を反転(ついていれば消す、
ついていなければつける。)させればOkです。
もう一度エクスポートして読み込んでください。
僕はわかるまで結構苦労しましたorz